ps.Павел
Сазыкин
Обсудить проект

GAME & INTERACTIVE PRODUCTION

Превращаю
ваш бренд
в приключение

Браузерные игры, AR-приключения и интерактивные проекты для брендов. От короткой игровой сессии до целого мира с героями и заданиями.

Павел Сазыкин и команда. От первой идеи до запуска.

AR-сцена Lexus с неоновым светом Игра со Смешариками Игровой шоурил2025 / 01:41
ДЛЯ БРЕНДОВ, АГЕНТСТВ И ПРОДУКТОВЫХ КОМАНДПрокрутите — дальше интереснее ↓

В портфолио
и опыте команды

ЯндексDanoneLEXUSsmartaviaСмешарики

01 / ИЗБРАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Идеи становятся
опытом.

Аркады, головоломки, творческие игры и AR-приключения. От игровой механики до уровней, наград и запуска на платформе — рядом с проектами для брендов.

Bubble Shooter: поле разноцветных шаров, прицел и счётчик очков Аркада · Яндекс Игры
BUBBLE SHOOTER01

Один выстрел. Цепная реакция.

Знакомая механика «три в ряд» с прицеливанием, рикошетами и падающими цепочками шаров.

Разобрать проект

Задача

Сделать браузерную аркаду с понятным управлением и постепенно растущим напряжением — для телефона и компьютера.

Решение

Игрок собирает группы одного цвета и отсекает целые цепочки. После промахов поле опускается: каждый следующий выстрел требует более точного расчёта. Следующий шар виден заранее, а отскок от стены помогает добраться до сложного места.

Что сделано

Игра на Unity / WebGL с интеграцией Яндекс Игр: сохранения, статистика, локализация и реклама за награду. В обновлении — магазин оформления, игровая валюта, таблица лидеров и новогодняя тема.

Котошарики: разноцветные котики на столбиках, которых нужно рассортировать по цвету Головоломка · Яндекс Игры
КОТОШАРИКИ02

Каждому котику — своя компания.

Сортировка котиков по цвету: пять режимов, растущая сложность и бонусные мини-игры.

Разобрать проект

Задача

Развить простую механику сортировки в полноценную казуальную игру с разными темпами и поводами вернуться.

Решение

Классику дополняют медитация, игра на время, связанные группы котиков и задачи на минимум ходов. Первые уровни собраны вручную, дальнейшие генерируются. Сложность меняется за счёт цветов, высоты столбиков и ограничений.

Что сделано

Браузерная игра на Cocos Creator: пять основных режимов, три бонусные мини-игры, сундуки, магазин котиков и оформления. Сохранение прогресса, локализация и интеграция рекламы с Яндекс Играми.

Каталог сюжетов для вышивки с готовыми и доступными картинами Игровой экран: пронумерованные клетки, палитра ниток и усилители Готовая вышивка японского домика и выбор декоративной рамки Творческая игра · Яндекс Игры
ВЫШИВАЙКА03

Стежок за стежком — целая картина.

Медитативная вышивка по номерам: выбрать сюжет, заполнить клетки и оформить результат в рамку.

Разобрать проект

Задача

Перенести удовольствие от рукоделия в браузерную игру, удобную и для короткой паузы, и для долгого спокойного занятия.

Решение

Игрок выбирает цвет нити и заполняет клетки по номерам. Масштабирование и перемещение полотна помогают работать с деталями, усилители ускоряют заполнение. Незаконченные работы сохраняются, а готовые можно оформить в рамку.

Что сделано

Игра на Unity / WebGL: каталог картин, вышивка, галерея работ и оформление. Интеграция с Яндекс Играми, десять языков, ежедневные награды, реклама за бонусы и покупки игровой валюты.

Капитан Копатыч просит помочь спасти Ромашковую долину Стрельба по метеориту в дополненной реальности, поверх реального парка Крош и Копатыч предлагают найти терминал в своей Вселенной WebAR · промо фильма
СМЕШАРИКИ · СКВОЗЬ ВСЕЛЕННЫЕ04

Приключение по эту сторону экрана.

AR-игра для продвижения фильма «Смешарики. Сквозь вселенные»: поиск терминала, раннер и стрельба по метеоритам.

Разобрать проект

Задача

Продолжить историю фильма в мобильной игре, где зритель сам становится участником приключения со Смешариками.

Решение

Сначала игрок ищет загадочный терминал в своей комнате, активирует его и нажимает на сферу. Затем — раннер: нужно уклоняться от роботов, поворачивая смартфон; на попытку даются три жизни. Второе игровое испытание — стрельба по летящим метеоритам.

Что сделано

Браузерная AR-игра для телефона: сюжетные диалоги с персонажами, поиск 3D-терминала в реальном пространстве и две игровые механики с разным управлением. На обложке — реальные экраны истории, терминала и стрельбы через камеру.

Мини-игра со Смешариками: Копатыч собирает ягоды HTML5 · мини-игры
ЯНДЕКС · СМЕШАРИКИ05

Маленькие игры. Большое вовлечение.

Казуальные игры для детского раздела медиасервисов и промо-кампаний.

Разобрать проект

Задача

Создать понятные с первого действия игровые активности для семейной аудитории.

Решение

Короткие сессии, знакомые персонажи и разные механики: реакция, поиск пары, сбор предметов. HTML5 позволяет запускать игры по ссылке и адаптировать их под платформу.

Что сделано

Набор казуальных и гиперказуальных игр. Разработка и адаптация игровых механик для веба.

Синий Lexus в виртуальном пространстве с неоновой архитектурой AR · 3D-сцена
LEXUS06

Премьера, которая выходит за рамки.

Брендированная 3D-сцена с автомобилем для рекламной активации.

Разобрать проект

Задача

Передать характер автомобиля через необычную пространственную презентацию.

Решение

Виртуальная сцена с выразительным светом, архитектурой и 3D-автомобилем. Подготовка визуального опыта для дополненной реальности.

Что сделано

AR-эффект для рекламной кампании Lexus. На сайте показаны материалы реализованного проекта; это архивный кейс.

Демонстрация дополненной реальности со Смешариками для Danone Упаковка · AR · игры
DANONE · СМЕШАРИКИ07

У каждого вкуса — своё приключение.

Шесть вкусов коктейлей объединили с персонажами, планетами и мини-играми.

Разобрать проект

Задача

Связать линейку продуктов с игровым опытом и знакомством с разными вкусами.

Решение

Код на упаковке открывал AR-контент и путь к игре. Для каждого вкуса подготовили собственные сцены, персонажей и игровые активности — основу коллекционной механики.

Что сделано

AR-сцены, анимация, 3D-планеты и мини-игры в составе совместной рекламной кампании. В исходной кампании вход проходил через Shazam; браузерный вариант был последующей переработкой.

Смотреть демонстрацию
Иллюстрация по мотивам AR-сцены Smartavia: жираф крупным планом над облаками WebAR · интерактивные сцены
SMARTAVIA08

За иллюминатором — другая реальность.

Пять анимированных 3D-сцен и путешествий с запуском по QR-коду.

Разобрать проект

Задача

Превратить знакомый образ путешествия в неожиданное взаимодействие с брендом.

Решение

Анимированные сцены, просмотр пространства внутри и за пределами виртуального салона, полёт по траектории в космическом сюжете.

Что сделано

3D-сцены, адаптация моделей для AR, управление камерой и сайт для демонстрации по QR-коду. Обложка — иллюстрация по мотивам проекта; ниже можно посмотреть запись исходной сцены.

Смотреть демонстрацию
Жёлтое такси Яндекс Go с Крошем, Ёжиком и Нюшей — визуал семейного спецпроекта QR · семейный спецпроект
ЯНДЕКС GO · СМЕШАРИКИ09

Поездка становится приключением.

QR-код в брендированной машине — вход в мир персонажей и игровых активностей.

Разобрать проект

Задача

Добавить семейной поездке интересный цифровой сценарий.

Решение

Пассажир сканирует код и попадает внутрь летательного аппарата со Смешариками: можно поиграть и послушать аудиоконтент.

Что сделано

Игровая и AR-часть брендированного сценария. Пример связи физической точки контакта с цифровым контентом.

Смотреть демонстрацию
Приложение «Мультозвуки»: каталог сказок, песен и колыбельных с аудиоплеером Приложение · аудиосказки
МУЛЬТОЗВУКИ10

Любимые истории всегда рядом.

Сказки, песни и колыбельные в приложении — цифровое дополнение к детской Bluetooth-колонке.

Разобрать проект

Задача

Дополнить физический подарок полезным контентом для детей и родителей.

Решение

Вместе с колонкой покупатель получает приложение с подобранным каталогом. Истории и песни собраны по категориям, а встроенный плеер позволяет слушать их дома или в дороге.

Что сделано

Детское приложение с каталогом контента и аудиоплеером. В составе проекта также подготовлен интерактивный лендинг для знакомства с продуктом.

02 / ЧЕМ МОГУ ПОМОЧЬ

Ваша задача.
Нужная механика.

Сначала определяем, что должен сделать человек. Затем выбираем игру, технологию и формат, которые к этому ведут.

01

Браузерные игры

От первой механики до полноценной игры

Аркады, головоломки, спокойные творческие игры и промо для брендов. Уровни, игровые режимы, награды и сохранения. Адаптация под телефон и компьютер, интеграция с игровыми платформами.

HTML5 / WebGLUnity / CocosЯндекс Игры
Головоломка «Котошарики» ↗
02

AR и интерактивное 3D

Перенесите историю в мир человека

AR-игры с персонажами и заданиями, оживающая упаковка, виртуальные объекты и брендированные селфи. Запуск в браузере по ссылке или QR-коду.

WebAR3D / WebGLQR-активации
AR-игра со Смешариками ↗
03

Геймификация и интеграции

Свяжите игру с вашей системой

Миссии и награды в чат-боте или приложении, лидерборды, промокоды, аналитика и связка с CRM. Сценарий под вашу аудиторию и бизнес-задачу.

Чат-ботыПрограммы лояльностиAPI
Обсудить механику ↗
04

Разработка и продюсирование

Доведите идею до работающего проекта

Гейм-дизайн, прототип, визуальный стиль, код и тестирование. Собираю команду под задачу и веду техническую реализацию до запуска.

ПрототипыПолный циклWhite-label
Обсудить production ↗

03 / ЧЕЛОВЕК ЗА ПРОЕКТАМИ

Павел СазыкинПавел СазыкинПродюсер · технический директор

Креативное мышление.
Инженерный подход.

Я соединяю гейм-дизайн, разработку и маркетинговую задачу в один работающий проект.

За плечами — продюсирование и техническое руководство «Шарарамом», работа над онлайн-мирами, образовательными играми и AR-активациями. Этот опыт помогает продумать и первый контакт с брендом, и то, зачем человек вернётся.

Для каждого проекта собираю нужную команду: гейм-дизайн, графика, анимация, разработка и тестирование. Остаюсь вашим прямым контактом по реализации.

17+лет в разработке игр
80+мини-игр в «Шарараме»
300+приключений в «Шарараме»

Масштаб командной работы над проектом, по материалам портфолио.

04 / ОТ ПЕРВОГО СООБЩЕНИЯ ДО ЗАПУСКА

Сложное —
по понятным шагам.

На каждом этапе есть конкретный результат, который можно посмотреть, обсудить и принять.

01

Разбираем задачу

Аудитория, сценарий, площадка, сроки и ограничения. На выходе — варианты реализации и оценка.

02

Проверяем идею

Игровая механика и прототип. Проверяем главное взаимодействие до производства всего контента.

03

Создаём проект

Графика, код, анимация и интеграции. Показываем промежуточные сборки и согласуем детали.

04

Готовим запуск

Проверяем устройства и сценарии. Согласуем размещение, передачу проекта и дальнейшую поддержку.

ПЕРЕД СТАРТОМ

Хорошие
вопросы.

Можно прийти с идеей без технического задания?

Да. Достаточно рассказать об аудитории, задаче, площадке и желаемой дате запуска. Помогу выбрать механику, определить объём и понять, что стоит проверить прототипом.

Работаете под брендом агентства?

Да. Можно подключить меня и команду на технический production: от оценки тендерной идеи до реализации и тестирования. Обсудим NDA, white-label и границы ответственности до старта.

От чего зависят стоимость и сроки?

От механики, объёма графики и анимации, количества платформ, интеграций и контента. После вводных подготовлю варианты реализации с составом работ и оценкой. Для сложной идеи предложу начать с прототипа.

Обязательно скачивать приложение?

Для HTML5-игры достаточно браузера. WebAR тоже может запускаться по ссылке или QR-коду; для AR понадобится доступ к камере и совместимое устройство. Если нужен отдельный мобильный продукт, обсудим приложение.

Что происходит после запуска?

При планировании согласуем передачу проекта, размещение, аналитику, поддержку и обновления. Для долгой кампании можно заранее заложить новые уровни, задания и сезонный контент.

СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ МОЖЕТ БЫТЬ ВАШИМ

А что, если
сделать вот так?

Пришлите идею, бриф или просто расскажите о задаче.
Помогу превратить «а что, если» в понятный план.

Написать Павлу в Telegram
ps.

© 2026 Павел Сазыкин
Игры. Технологии. Впечатления.

К началу ↑

Демонстрация проекта